Marcos, gracias por los consejos...lamentablemente fueron en vano jajaja
BUMP es una función que me devuelve la colision entre dos sprites (1) o de un sprite y fondo (2), onda, si chocan 2 sprites (3 y 4 por ej.) y hago PRINT BUMP (1) me devuelve 12, lo que indica que chocaron esos dos (asi dice el manual).
Le mande un poke a la direccion que me pasaste pero nada, la colision sigue sin funcionar, es raro realmente.
D019 53273 VIC Interrupt Flag Register (Bit = 1: IRQ
Occurred)
7 Set on Any Enabled VIC IRQ Condition
3 Light-Pen Triggered IRQ Flag
2 Sprite to Sprite Collision IRQ Flag
1 Sprite to Background Collision IRQ Flag
0 Raster Compare IRQ Flag
D01A 53274 IRQ Mask Register: 1 = Interrupt Enabled
D01E 53278 Sprite to Sprite Collision Detect
D01F 53279 Sprite to Background Collision Detect